А вот руководство системного программиста - абсолютно не читалось! тоже счастливым обладателем БК0011М, что позже привело к. Задумал я выложить комплект документации к БК 0010-01 и БК 0011(М), всё то, что есть у меня. Низачем и ни Руководство системного программиста. Руководство системного программиста. [3]. Компьютеру были посвящёны многочисленные самодеятельные информационные бюллетени (фэнзины), в частности, БК-ОБЗОР, газета «MaD Press» (Краснодар), газета «Дон» (Ростов-на-Дону)..
Speccy - наш выбор! БКашка. Автор: Евгений Пашигоров. Время летит незаметно. Попытался точно вспомнить, когда же я купил БКашку, не получилось. Так- так, думаю, еще несколько лет - и вообще все забуду. Вот и решил: запишу- ка я все, что еще не забыл, для памяти. По крайней мере, это был или конец 1.
Мой друг Толик Кадников привел меня в компьютерный класс (в котором он сам смонтировал локальную сеть из 1. БК0. 01. 0- 0. 1 и машины учителя ДВК- 3) и показал мне ее. Нет, это не БКашка. Но это ее родственники: ДВК- 4, внешне такая же, как ДВК- 3 (была машиной учителя в КУВТ- 8. УК- НЦ (двухпроцессорная машина), тоже с цветным монитором (впоследствии я для своей БКашки купил такой же)Компьютер я хотел иметь всегда. Еще когда прочитал Стругацких "Понедельник начинается в субботу". В то время компьютеры были большими..
Воображение рисовало картины в виде здоровенных панелей с россыпями лампочек, переключателей, клавиш, ползущей из щелочки перфоленты, экранов осциллографов.. И уже тогда я знал, что напишу программу для игры "Жизнь" Конуэя. Когда я прочитал про нее в книжке Гарднера, меня очень увлекла идея игры, и я даже пытался "вручную" проследить эволюцию простых конфигураций с помощью карандаша и ластика, но это было слишком медленно. Университет, первый курс, программирование..
Всего было произведено более 162 тысяч БК-0010/-0011; завод «Экситон» в
1983—1992 годы изготовил. Руководство системного программиста. Схема компьютера Электроника БК-0011М. Руководство системного
программиста для . БК-0011, при всех своих преимуществах перед БК-0010, всё же не был так.
мой эмулятор не пользуется практически никакой информацией о системном
. инструкция системному программисту для БК-0011(М) найдена, спасибо.
"Описание прошивки ПЗУ КНГМД КР1801РЕ2-326" прислана Вячеславом .
Первый язык программирования - алгол- 6. Оглядываясь назад, одобряю выбор наших преподавателей. Мощный, структурный, понятный. В качестве первого языка программирования очень даже хорош. После него стандартный ПАСКАЛЬ показался мне каким- то упрощенным или недоделанным.) Польская машина "Одра", устройство ввода - перфолента, вывода - печатающая машинка "Консул". Память у нее была на ферритовых колечках (каждое колечко - 1 бит).
![Бк-0011М Руководство Системного Программиста Бк-0011М Руководство Системного Программиста](http://www.wdigest.ru/images/mpss/1985/mpss01_1985/01_1985_p22.jpg)
БК -0010-01. Описаны язык программирования Бейсик (версия ВИЛЬНЮС. " Руководство системного программиста " и всем любителям БК в СССР. 1993 с. Персональная «ЭВМ Электроника МС 0513» ( БК - 0011М). Руководство системного программиста. Компьютеру были посвящёны.
![Бк-0011М Руководство Системного Программиста Бк-0011М Руководство Системного Программиста](http://r-games.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1307790451_1.png)
Как на такой машине работал компилятор, сейчас даже представить не могу! Пятый курс. Друг Сашка Бредихин приобрел себе программируемый калькулятор "Б3- 3. Как я ему завидовал! Это же был настоящий компьютер! Он мог запомнить 9. А я считал интеграл для своего диплома на простом калькуляторе всю ночь (так и не знаю до сих пор, сколько раз я нажал не ту клавишу %). Я купил себе похожий калькулятор ("МК- 5.
И даже запрограммировал для него пару игр, и еще пару взял из "Науки и жизни". Удивился, что оказалось возможным реализовать самообучающийся алгоритм ("Чет- нечет").
С завистью читал в "Науке и жизни" про отечественный калькулятор с Бейсиком. Он со страшной силой превосходил по всем параметрам мой МК- 5. Но в продаже его так и не видел никогда. Были даже планы собрать компьютер самому.
Тогда это было модно. Точнее сказать, иначе просто негде было его достать. Помню, было на выбор несколько вариантов: "Спектрум", "Радио- 8. РК" и "ЮТ- 8. 8".
Больше всего меня привлекал "ЮТ- 8. У него была очень удачная концепция: начиналось все с программируемого калькулятора (на базе К5. ВМ8. 0), затем, добавляя модули, постепенно расширяли клавиатуру, память, дисплей, и в конце концов получался нормальный комп. Но в нашем медвежьем углу я не смог насобирать деталей даже для него. БКашку, которую расхваливал мне Толик в "дисплейном классе"). Надо сказать, что это не была любовь с первого взгляда. Никакого впечатления она на меня не произвела.
Смешная неуклюжая клавиатура, смешные цветастые буковки на цветных мониторах (ужасного качества), их и прочесть- то невозможно было (правда, Толик их читал совершенно свободно, и со временем оказалось - читаются запросто!). Но! Толик сказал: там 1. Я просто не поверил вначале. Самый лучший домашний компьютер в то время, который я знал, был Спектрум, который все называли "Синклером". Но и он внутри имел 8- разрядный Z8. Сравнение БК0. 01.
Спектрума"С точки зрения пользователя. Спектрум, конечно лучше по программам (особенно играм): их количество и качество значительно превосходит БКашное ПО.
Это неудивительно: программы писали профессионалы. А для БКашки весь софт без исключения написан самими пользователями. Зато графика у БКашки заметно лучше Спектрумовской, несмотря на его 1. С точки зрения программиста.
Здесь большую роль играют личные привычки. За себя могу сказать лишь, что после DEC'овского ассемблера БКашки Спектрумовский выглядит очень убого. Программирование экрана на Спектруме тоже задача не простая, он не линейный как в БК, а строки как- то чередуются, кроме того, точки не могут иметь любой цвет (имеется 3. Работа с текстами на Синклере с его низким разрешением тоже удовольствие ниже среднего (видели мы тексты на БКашке в цветном режиме!). Да и кнопочек на клавиатуре маловато, русскоязычному пользователю, наверное, три регистра надо, чтобы все буковки ввести.
А во всех журналах рекламировались разнообразные "Векторы", "Партнеры", "Микроши", "Агаты" и пр., пр., всех не перечислить. Все 8- разрядные. А еще, оказывается, были и зарубежные домашние компьютеры, о них мы вообще ничего не знали. Про 1. 6- разрядные процессоры я тогда только в книжках и журналах читал, и ужасно завидовал буржуям, что у них уже это есть. Это и решило дело. И через некоторое время Толик привез мне ее (из Москвы в нашу Тьмутаракань). Обычная картонная коробка, внутри которой была она, блок питания, черненькая коробочка МСТД, шнуры и две тоненькие книжечки: описание Бейсика и руководство системного программиста.
МСТД содержал загадочный язык ФОКАЛ. Бейсик - это было понятно. А вот руководство системного программиста - абсолютно не читалось! Вроде бы на русском языке, но абсолютно ничего не понятно. Умеют все- таки у нас делать описания! Это, кстати, относится к любой нашей технической документации. Вся она написана так, чтобы невозможно было понять, как и что нужно делать, как это все работает.)Бейсик - как азбука, изучать было нечего.
Но он встроен в БКашку, включил - - и вот он. Работай! Сразу полез в графику, как ставить и стирать точки. Игра Конуэя "Жизнь", вот что надо было сделать для своего компьютера. Быстродействие в 3. Я же не думал, что это так мало! Моя программа вывела на экран "планер" и задумалась.. Следующего хода я не дождался.
Когда написал тестовую программу, заполняющую точками экран и увидел, как ползет линия по дисплею, понял: Бейсик мне не поможет, соптимизируй я эту программу и в 1. Пришлось учить ассемблер. Хорошо, что Толик достал где- то через знакомых книжечку (могу наврать в названии) К.
Лин "Архитектура ЭВМ и программирование на языке ассемблера". Вот написал, а такое ощущение, что она называлась совсем не так. Ну ладно. В ней была описана система команд компьютера PDP- 1. И почти все подходило к БКашке (ура!). Так как книжку надо было отдать, пришлось переписать в тетрадку все, что было возможно. Так это и прошло параллельно: писал программу и учил ассемблер.
Смешно вспоминать, как все это изучалось, читая "Руководство системного программиста" и пытаясь понять, что все- таки имели в ввиду авторы. Потом как- то сразу пришло понимание (Лин помог). В результате появилась моя первая программа на ассемблере - реализация игры "Жизнь" Конуэя.
Сама программа утеряна, осталась только тетрадка с черновиком программы. Но она работала. (Недавно стало интересно попробовать, и я еще переписал "Жизнь" заново.
Результат того стоил. Скорость возросла раз в 1. А потом Толик привез мне описание и исходные тексты Монитора. Лучшей документации и представить себе было нельзя! Тут уж что было непонятно, выяснялось чтением исходников, к тому же подробнейшим образом комментированных. Да, мне повезло. И книга толковая попалась, и ассемблер просто замечательный - MICRO1.
Это же просто праздник какой- то! После DEC'овского ассемблера на другие и смотреть не хочется. Убогие они все! Долгое время единственным устройством внешней памяти был магнитофон.
В результате разборок с драйвером магнитофона был написан собственный копировщик (а кто их не писал?) с разными скоростями записи- чтения. Этот копировщик я назвал SEZAM (сетевой загрузчик с магнитофона. К тому времени мы смонтировали БКашный класс в поселке Февральск, и повышенные скорости записи пригодились для одновременной загрузки программ с компьютера учителя (тоже БКашки) в компьютеры учеников). Пришло осознание того факта, что на магнитной ленте со штатным драйвером большей скорости, чем двойная, не достичь, падает надежность.
После долгих экспериментов был все- таки разработан собственный формат записи и копировщик Compact- Copy (1. До сих пор в ящике стола валяется кассета с программами, записанными в этом формате. К началу 1. 99. 1 г.
ЛОГО для БК. В какой- то книжке упоминался С. Пейперт, рассказывалось, как развиваются дети, играя с придуманным им языком и черепашкой ЛОГО. Энтузиазма хватало, хотелось сделать что- то настоящее, ну и начал потихоньку. Весной 1. 99. 1 г. ЛОГО. Работа заняла в общей сложности год.
В качестве монитора использовал малюсенький телевизор "Электроника- 1. Хотя и маленький, но картинку он давал отличную, на буквах пикселы сливались, знаки получались четкие- четкие! Внешние носители - аудиокассеты. В корпус от большого, но переносного кассетника я вставил вторую деку, получив два в одном. Удобство значительно возросло. На левой деке - системные программы: ассемблер, отладчик, редактор текста, на правой - файлы разработки.
ЛОГО был полностью завершен на этой системе. Я продал (!) его НПО "Альтернатива" из Барнаула в феврале 1. ЛОГО в составе программ для КУВТ- 8.
Очень не хватало принтера. Но в то время он стоил недешево. Ну что ж, печатали на всем, что печатает! Подключил БКашку к телетайпу F1. Распечатывал документацию, исходники программ.
Хоть и медленно печатает, но читать все- таки удобнее с бумаги. Печатал я тексты и на польской "друкарке" DZM- 1. Этот принтер был весьма неплохим: мог печатать на перфорированной бумаге (и узкой, и широкой) со скоростью 1. Эх, десятка, десятка! Всем хороша была, но уж больно память куцая.
Куда разработчики смотрели, оставляя пользователю 1. Да в общем- то это не единственный недостаток БКашки, но самый крупный. И тем не менее были созданы очень хорошие программы (в большинстве, конечно игры) именно для 1. БКашки. И все же, когда Толик привез мне 1. На первых порах ее нечем было занять.
Именно в этот период мы сдружились с Пашкой Сизых, тоже счастливым обладателем БК0.